~Identité~*Noms/prénoms/Surnoms :Elric/Altair/Le mutant alchimiste
(Les personnages japonais inventés ne sont plus acceptés, nous en avons déjà beaucoup trop sur le forum)
*Sexe et tranche d’âge :Masculin,la vingtaine
*Rang/métier et lieu de vie : Simple membre
(Simple membre, Élève/Apprenti, Professeur/Supérieur.)
*Célébrité dans l’avatar : Personnage tiré d'un jeu video(Assassin's Creed)
(Facultatif si personnage marvel, mais obligatoire si personnage inventé. Les mangas et autres dessins tirés d'un univers japonais sont interdits en avatar.
N'oubliez pas qu'une fois que vous avez écrit le nom de la célébrité que vous utiliserez, un changement en cours de jeu sera
impossible, pour visualiser la liste d'acteurs vacants, cliquez
ici. Donc réfléchissez bien avant de vous décider !)
~Descriptif du personnage et connaissances~*Description psychique : Altair est calme,il n'agit jamais sans reflechir et aime finir tout ce qu'il entreprends.
(Caractère)
*Particularités : Il lui manque un doigt à la main gauche.
(tatouages, Déformation d'un membre, évènement important, etc.)
*Connaissances :Père:Peut-être mort
Mère:Tuée par son père.
(Famille, amis, ennemis et conquêtes amoureuses, etc)
~Origines~*Origine génétique et racines :Mutant;Origine inconnue
(Mutant ou humain et Ville, pays, dimension natale)
*Pouvoirs et maîtrise : Altair est capable d'utiliser de l'Alchimie,un pouvoir permettant de transformer une matière en une autre matière,mais de masse égale.Il peut aussi changer la forme des objets et les detruire.En effet,a chaque utilisation de l'Alchimie,il se passe 3 étapes rapides,mais sans elles,il n'y a pas d'alchimie.La première est la compréhension de la matière,sans comprendre la matière,on ne peut la transmuter,la deuxième est la destruction de la matière,pour pouvoir transmuter la matière,il faut la "detruire" quelques dixièmes de secondes,temps extremement rapide,enfin,la troisième est la reconstruction de la matière,cette étape est la dernière est permet de refaire une objet.Etrangement,pour utiliser ce don,il faut dessiner un cercle magique appelé "cercle de transmutation".Sans ce cercle,l'objet,une fois détruit,"s'échappe" dans la nature et l'alchimie devient impossible,seuls quelques élus étant capables de transmuter sans cercle,mais pour cela,il faut payer un prix énorme.Cependant,un alchimiste ne peut transmuter de trops gros objets,car l'énergie utilisée est trop grande.
Maîtrise moyenne,car il doit utiliser un cercle
Il a aussi une très grande agilité qui lui permet d'éviter les attaques et de passer dans les arbres,maisons,etc.
Grande maitrise
(Maximum trois si le personnage est inventé. Les "doubles" des personnages déjà existants sont strictement interdits).
*Histoire : On ne sait où est né Altair,car il voyageait avec son père et sa mère partout dans le monde.Son père était Alchimiste et faisait partie de l'armée nationale,en tant que soldat.Grâçe à son alchimie,sans qu'il n'ait a utiliser de cercle,il pouvait renverser une bataille à lui tout seul.Mais cela ne plaisait guère à la mère d'Altair qui en avait marre de se déplacer dans le monde avec un jeune garçon de quelques mois,puis de quelques années,ce garcon était Altair.Dès l'âge de 10 ans,Altair apprit a développer son pouvoir d'alchimie avec son père,ensemble,ils lisaient des livres faits par des alchimistes,dont certains faits par son propore père.Apèrs quelques joursde lecture,il fit sa première transmutation,c'était un collier pour sa mère.Un jour,en lisant un livre,il trouva un dossier sur les lois de l'alchimie,c'est alors qu'il décida de le lire.Parmi ces règles,deux étaient marqués en gras,cela devait être les plus importantes.Altair les lut à haute voie:
"L'alchimiste étant supérieur aux humains,mais tout de même inférieur au grand dieux,il se doit de ne pas bouleverser la grande roue du destin,c'est pour cela que la loi fondamentale de l'échange équivalent fut mise en place.Cette loi consiste à ne rien avoir sans donner quelque chose en retour,on ne peut avoir quelque chose sans donner son équivalent."
La seconde loi est plutôt une interdiction:
"Toute transmutation humaine est formellement interdite.Chaque tentative de transmutation humaine,c'est-à-dire essayer de ressuciter un mort bouleverse la Grande Roue du Destin,et est très dangereuse,car pour transmuter un corps,il faut sacrifier un autre corps,et l'âme n'a aucun égal sur cette Terre,donc,toute transmutation humaine a échouée et a apportée la mort ou la perte d'un ou plusieurs ou encore d'organes internes."
Lorsque son père passa dans le couloir,il entendit son fils et alla rapidement chercher le livre,en lui disant qu'il ne faut surtout pas faire ce qui est dit.Quelques jours plus tard,le père d'Altair tua sa mère et tenta de le tuer,mais Altair utilisa l'Alchimie pour se proteger,mais il y perdit le doigt.Plusieurs années se sont écoulées,Altair a maintenant 20 ans et est un vagabond.Habillé de blanc,il vagabonde de pays en pays et prends divers contrats,tel que des meurtres,des vols,mais aussi des escortes.Lors d'une mission,il dut affronter un mutant de la Confrérie.Lors de ce combat,il dut utiliser un pouvoir qu'il avait garder cacher,son agilité surhumaine.Au bout d'un combat épuisant,et grâce à son alchimie et a son agilioté,Altair tua ce mutant et continua sa route,cependant,une question lui trottait dans la tête,mais qu'était donc cette fameuse confrérie dont lui avait parlé le mutant.Cette question lui trottant dans la tête,il partit aux Etats-Unis afin de decouvrir ce qu'était la Confrérie,et pourquoi un de leurs membres avait des pouvoirs.
(Minimum 6 lignes.)
~Informations du joueur~*Prénom:Jonathan
(facultatif)
*Age et lieu de vie: 14,Montpellier
(Obligatoire)
*Connaissances du monde marvel et expérience rpg :Marvel:Peu/RPG:Pas mal
(Aucunes, quelques unes, beaucoup.)
*Avez-vous rencontré un problème avec nos règles et/ou avez-vous quelque chose à ajouter à votre fiche ? Autre: Si ce personnage est accepté,pouvez-vous supprimer John Smith,mon second personnage?
(Si oui, précisez s'il vous plaît.)